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(ステージ名)(ボス名) (ステージ名)(ボス名) おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略 各項目ごとのSランク基準(ボス名) おすすめ攻略順 ?→?→ ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 コスチュームに関しては預言者か王族の衣を着ていくと多少は攻略が楽になります。 爪△連打は預言者でやるとボスを簡単に撃破できます。 各項目ごとのSランク基準 ボス名 タイム KILL数 チェイン ブレイク (ボス名) ?分以内 ?以上 ?以上 ?回以内 (ボス名) オーラ稼ぎ おすすめコンボ 名前 コメント
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世界 / 気候変動・異常気象 / サイバー攻撃 / グローバリズム / アメリカ / ロシア / ISIS +クチコミ検索〔世界の脅威〕 #bf +ブログサーチ〔世界の脅威〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔世界の脅威〕 見えてきた世界の新常識 近づく人口減社会を考える - 日本経済新聞 Mステ『ウルトラ SUPER LIVE』出演アーティスト第2弾解禁!超豪華クリスマスSPメドレーも発表 - テレ朝POST 新作TPS『アークライダース』2022年配信。チームで団結して宇宙からの脅威に抵抗せよ!【The Game Awards 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「民主主義サミット」、民主主義を旗印にする米国の茶番_中国網_日本語 - チャイナネット 世界貿易センター・ジブラルタルとパートナーがアフガニスタンの人道的救出活動に資金提供:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? :福島民友新聞社 みんゆうNet - 福島民友 現代の女性が異世界で冒険するアクションRPG『フォースポークン』が2022年5月24日に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダークな世界観のアメリカを舞台に吸血鬼を狩る西部劇風アクションゲーム『Evil West』の最新映像が公開。リリースは2022年に延期へ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金融システムへのサイバー攻撃で模擬実験、10カ国・IMFが参加(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界の表面消毒剤市場―2030年末までに102憶米ドルに達すると予測:時事ドットコム - 時事通信 KnowBe4が、2022年のサイバーセキュリティ動向予測を発表 - PR TIMES セキュリティ人材獲得さらに困難に、パロアルト 2021ふりかえりと2022予測 (2021年12月10日) - エキサイトニュース 次のパンデミックに備えなし、世界の感染症予防対策は合格点に届かず - CNN.co.jp 米大統領、民主サミット開催 権利と自由の保護「決定的課題」(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 脅威「オミクロン株」ワクチン打てない子どもたちを守る取り組みとは(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 張本美和の4冠達成に中国メディアも注目!「将来は中国卓球のライバルになるのは避けられない」【卓球・世界ユース】(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レオナルド・ディカプリオほか、超豪華オールスターキャストが集結! 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https://w.atwiki.jp/tacticalchronicle/pages/59.html
とりあえず魔王までてっとり早く攻略したい人向け。 作業時間をできるだけ少なくするチャートです。 ちょっとしたヒントが欲しい人はよくある質問へどうぞ。 "そりゃ、トマトを使えば 魔将軍なんてイチコロさ。 でもそんなんじゃあ 本物の冒険は楽しめないぜ。" ~ブルー・レイヴン~ 時間経過 ★月 土→炎→光→風→氷→闇→土(以下略 昼夜ともに1分ずつ。 ★年 月がひと回りしたら1年となる。 快適な冒険のために メニューの「設定」から変えられる項目について ★歩調合せ 基本的には「しない」。キャラの移動力の差が何か弊害を起こすようなら一時的に使う程度がよいでしょう。 ★簡易マップ 「表示する」にすると近くの宝箱の位置やエリアチェンジ箇所が一目でわかるようになります。また、迷路系マップの探索が快適になります。 ★オートセーブ 「する」に設定すると拠点から出入りした時点でセーブされるので便利です。全滅して拠点に戻った場合もセーブされてしまうので、勲章を気にする場合は注意しましょう。全滅する前にescを押すのも手。 ★加入年齢 年齢による補正よりもレベルアップのしやすさやの恩恵が大きく、引退までの期間の長くなるため、「常に15才」がオススメです。 ★自動装備 装備と世代がどんどん変わっていくので、「前回の変更」がオススメです。世代交代しても装備を設定し直す手間が省けます。鉄板装備が決まったらお気に入り1に設定するとよいでしょう。 アイテムの使用方法 基本的にはよくある質問を参照。トマトを銃弾だとすると「生産量をあげる」は弾倉の作製、「作物をもらう」は弾倉のセットといった趣です。 「生産量をあげる」:消耗品の所持枠へ入れられる数が増える 「作物をもらう」:所持枠に何を適用するか決定する 農場で消耗品1つをもらうと所持枠1つに対して100%という値を保有することになるので、消耗品の戦闘フィールドでの保有数は「アイテム毎の消費(%)」「所持枠での数」「農家のスキル『大型バッグ』『節約』」「前述のスキル「大型バッグ」を保持した農家の構成人数」のみで決定される。『農家』が無強化の場合は生産量は4つ(最大で10)作るだけで十分です。また、下記のトマト投擲での攻略をしたい場合は炸裂トマト(消費20%)所持枠1つにつき5個(農家の「節約」のLv.次第で上昇)を使用することができます。 なぜトマトが強いのか 当ゲームの行動は全て「実行時間」を持ち、アクションが発動するまでの時間「CT」と、アクションが終わってからの待機時間「AT」の合計が「実行時間」となります。そのため、同じ実行時間を持つ技でも発動までの時間が違ったりします。また、射程距離に入らないとCTゲージが溜まらないので、近接攻撃よりも遠距離攻撃のほうが先制しやすいという特徴があります。 その中でも消費アイテムは基本的にCTが1.0で、射程が4あります。そのため、「石ころ」や「炸裂トマト」は射程内に入った直後に攻撃が発生するため、攻撃速度の遅い序盤~中盤の敵を何もさせずに倒すことができます。更にトマトは三つの属性を持ち固定ダメージで威力も十分あるので、道端から「採集」さえできればどんな敵にも対応することができます。つまりトマトが最強なのです。トマトを讃えよ。ついでにトマトの射程を12にし、消費量と実行時間を軽減できる農家を讃えましょう。 トマトの種入手法まとめ トマトの種(炸裂トマト作製の素材) 魔法使いの森の「空飛ぶトマト」が普通にドロップ。盗賊で盗むのも可。炸裂トマトは打・炎・植物属性の300ダメージ。 こんがりトマトの種(爆裂トマト作製の素材) ベルルーグ海岸の「南国トマト」が特殊ドロップ。ヒートパワー等強化魔法を「トマトに」かけた状態で倒すと入手できます。爆裂トマトは打・炎・植物属性の1000ダメージ。 焙煎トマトの種(大爆トマト作製の素材) ティトニーノ大砂漠とフィーラ諸島にいる「こんがりトマト」が特殊ドロップ。5000以上のダメージをトドメを指すと入手できます。大爆トマトは打・炎・植物属性の5000ダメージ。 黒こげトマトの種(特爆トマト作製の素材) 竜神迷宮やサンゲレイト山脈にいる「ファイナルトマト」が特殊ドロップ。斬・突・打属性で攻撃しなければ入手できます。弓騎兵の「プラントキラー」、タコ魔術師や巫女の「氷結」や「風刃」が楽でオススメです。特爆トマトは打・炎・植物属性の15000ダメージ。 +最序盤(魔術師の村到達まで) 最序盤(魔術師の村到達まで) まともな攻撃技を覚えているキャラがいないので、最初から持っている消費アイテム「石ころ」を使用して攻撃すると通常攻撃(CT4.0)を使うよりもスムーズに敵を倒せます。農家はまだ消費アイテムを強化するスキルを覚えていないので、腕力値の高い弓使い四人と採集用の農家一人で石を投げるとよいでしょう。 石ころは斬・突属性を持っていないので、おおかみの特殊ドロップ「良質な毛皮」を入手できます。 ラクリア平原を西に抜け、騎士の村に到着してワープポイントを登録したら、始まりの村に戻って皮の手袋を作り、村にいる格闘家に渡しましょう。これで格闘家が加入します。 ラクリア平原北のノクレシア湿原では打撃攻撃に強いマッドマンがいるので、石ころと格闘家の「波動撃」を混ぜて攻撃するとよいでしょう。回避力の高い家ネズミが鬱陶しかったら弓使いの「スナイプショット」を利用するとよいでしょう。 北西に進めば魔術師の村に辿り着くことができます。 ★作戦例 弓使い 「味方が狙っていない」「敵に」「スナイプショット」 「無条件の」「敵に」「石ころ」 農家 「HP<80%の」「味方に」「薬草」 「無条件の」「敵に」「石ころ」 +序盤(ドーニア鉄鉱山攻略まで) 序盤(ドーニア鉄鉱山攻略まで) 魔術師の村西の魔法使いの森では、「トマトの種」を落とす空飛ぶトマトがいます。とりあえず盗賊の火炎ビンなどで10体ほど倒し、始まりの村の農場で固定300ダメージの「炸裂トマト」を作製しましょう。このあたりで農家の消費アイテム系スキルをレベル1で習得できるCPが溜まるので、パーティーを農家四人か五人にするとよいでしょう。 ここで、さらにトマトの種を収集します。魔法使いの森の始めのマップから南西のあおぞら野菜畑で空飛ぶトマトを炸裂トマトを投げて倒し、トマトの種を30個ほど稼ぎましょう。爆裂トマトを四つ持ち歩けば、採集できるかぎり弾切れすることはほぼなくなります。 風の月になったら、次の氷の月にラクリア平原のラクリア湖畔に出現するジャイアントスライムの討伐の準備をしましょう。討伐すると、採集の量が1.5倍になる「大地主の鍬」を入手できます。 炸裂トマトの数が揃ったら、騎士の修練場を炸裂トマトを利用して突破しましょう。同時に討伐モンスターの「セキト」(騎士の修練場で暴れ馬を15体以上撃破すると直線走行試験場で出現)を討伐し、「赤鋼の蹄鉄」を入手します。騎士が加入し、赤鋼の蹄鉄を装備させると非戦闘時のパーティー全体の移動速度が上がり、探索が快適になります。 続けてノクレシア湿原北のドーニア鉄鉱山を攻略しましょう。敵はトマト一撃で死亡する上に、ボスもあまり強くありません。弾切れのスロットが四つあれば四倍の量の作物を補充できるので、ボス戦ではトマトのスロットが全て弾切れしてから採集するとよいでしょう。 ★作戦例 騎士 「自分を狙う」「敵に」「無視」 「無条件の」「敵に」「挑発」 +セベリア海とドルドック荒野突破 セベリア海とドルドック荒野突破 次のダンジョンのドルドック荒野とセベリア海は、採集ポイントが無い農家に厳しいマップとなります。セベリア海は農家が節約と大型バックをLv.2で習得し、トマトを10個持っていけばなんとかなりますが、ドルドック荒野は敵が多くマップも長いためトマトでの攻略には不向きです。そのため、この時点では赤鋼の蹄鉄を装備した騎士で戦闘せずに未開の村まで駆け抜けるのが手っ取り早いです。 これ以降はダメージを受ける機会が増えてくるので、魔法使いの森で魔力のもとと200個集め、白魔術師と黒魔術師を仲間にしておきましょう。きのこ広場でマジカルきのこのみを狙って倒し、チェインを稼ぐと早く集まります。毛皮のコートをアップグレードするか盗賊の「タナボタの加護」で入手アイテム量を増やすのも有効です。 +中盤(バルアル銀山攻略まで) 中盤(バルアル銀山攻略まで) ベルルーグ海岸の南国トマトに黒魔術師の「ヒートパワー」などの強化技を掛けてから倒すと、「こんがりトマトの種」をドロップします。これを10個集めると固定1000ダメージの「爆裂トマト」を作製でき、これを量産すればしばらくは安泰です。 ベルルーグ海岸南の学問の村では新しい作戦が得られますが、さらに南の古代図書館では炎属性を持つトマトを投げると討伐モンスター「スプリンクラーの司書」に殺されるので、今のところはスルーします。 爆裂トマトを使えばセベリア海西の海賊のアジトを簡単に攻略できます。ベルルーグ海岸東のセントティル丘陵も突破し、バルアル銀山のワープポイントまで行きましょう。セントティル丘陵南東のフィーラ諸島は海マップですが、敵が少なく、途中で採集できる島があるのでトマトで突破できます。東の最果ての村まで行きましょう。 これ以降のマップは敵が強くなってくるので、新たな攻撃手段が必要となります。未開の村西の、ティトニーノ大砂漠の入口にいるこんがりトマトが特殊ドロップ(5000以上のダメージでトドメ)で「焙煎トマトの種」を落とします。これを入手するため、黒魔術師かタコ魔術師のアイスニードルでトドメを刺します。砂漠の地形ダメージが大きいため、火狐の毛皮を人数分用意し、白魔術師二人で回復しながら戦闘しましょう。火狐の毛皮の素材は未開の村を出てすぐのマップでエリアチェンジを繰り返していれば、蛮勇戦士が勝手にファイアフォックスを倒してくれるので簡単に集まります。 焙煎トマトの種が10個集まれば、固定5000ダメージの「大爆トマト」を作製できます。これを使えばこんがりトマトから簡単に焙煎トマトの種をドロップさせられるので、さらに大爆トマトを量産しましょう。チェインを稼ぎやすいフィーラ諸島の森島がオススメです。 大爆トマトを量産してしまえば、怖いものはもうありません。トマトが8つくらいあり、農家の銀勲章を習得し節約のレベルが上がればバルアル銀山を楽に攻略できます。そろそろ農家の消費アイテム系スキルも育ちきるので、遠距離から一方的にトマトを投げられるようになっているはずです。 +終盤(魔王討伐まで) 終盤(魔王討伐まで) いよいよ魔王討伐ですが、この時点のレベルだと少々火力が心許ないので、大爆トマトを利用してレベル上げやアイテム集めをします。 魔王討伐にはレベルが30程度あれば十分でしょう。 ★魔王討伐のために手に入れたいアイテム クイッククロック 大喝采ボンボン ドーニア鉄鉱山の第五魔将軍がいた部屋のさらに奥のマップの宝箱から入手できます。クイッククロックを入手すると討伐モンスターのアグリアスが出現しますが、大爆トマトで瞬殺できる上、大喝采ボンボンと命のキノコをドロップします。クイッククロックはMP回復を半減させるかわりに行動スピードをほぼ二倍にする強力な装備です。 石削の護符 セントティル丘陵の盗賊のアジト・本拠地の宝箱から入手できます。後のバジリスク討伐のための石化耐性装備です。 先陣の羽根 バルアル銀山の討伐モンスター、バジリスクの討伐報酬で入手できます。バジリスクはHPが28万程度あり、石化攻撃をしてくるので、石削の護符を装備して「免疫」状態を維持した戦士で攻撃を受けましょう。効果は1/8になりますが毒も効きます。先陣の羽根は戦闘中に装備が変更できなくなる代わりに戦闘開始後10秒の間は与ダメージが二倍になる強力な装備です。トマトの威力を上げるほか、魔王討伐に利用します。 マジカルソード 学問の村にいる青年に薔薇の花を渡すと代わりに貰えます。MPを増強し、盗賊の「ラピッドラビット」を生かすために入手します。 ガラスの靴 マジカルソードと同じく盗賊のMPを増強するために作成します。素材はベルルーグ海岸のグラスタートルが落とします。 マスターロッド マジカルソードをくれる青年に水晶花を渡すと代わりに貰えます。魔力と四属性の威力を増強します。トマトの炎属性の威力を上げるほか、魔女の魔法を強化するために入手します。 魔女の証 黒魔術師の上位クラス「魔女」の加入に必要なアイテムです。魔法使いの森北の黒の神殿のボスを倒すと入手できます。黒き力の証は鼠の封印を起動して軍隊ねずみを狩るか魔の封印を起動してフレイムマージを狩るとよいでしょう。ボスは束縛のツタで沈黙状態にしてからトマトを投げれば問題なく倒せます。 聖ティルリアの首飾り セントティエル丘陵の廃教会の奥で入手できます。装備すると状態異常に弱くなる代わりにステータスがレベル10分底上げされます。魔女の魔力の底上げに用います。 上記のアイテムがあり、農家が三人いれば魔王城まで問題なく突破できるはずです。問題の魔王城への侵入経路ですが、ノクレース城跡の兵士たちの詰め処の北の壁にある剣を調べると隠し部屋が現れ、下水道の鍵を入手できます。これがあればノクレース城のエントランスから下水道に入り、魔王城南の悪魔都市に侵入できます。下水道では採集ポイントはありませんが、悪魔都市では採集ポイントがあるので問題ありません。 ドーニア鉄鉱山から勝手口への侵入も可能で、その場合は海賊等水上を移動できるキャラだけで魔王城内を南に走り抜ける必要があります。 魔王のHPは99万と少々高いので、魔女の「メテオストライク」を盗賊の「ラピットラビット」で即時発動する「ラピ魔」を使用して倒すとよいでしょう。魔女の魔力が強化込みで150程度あり、マスターロッドと先陣の羽根を装備してバーンブースターをかけ、メテオストライクを即時発動すると100万を超えるダメージを出すことができます。当然、魔王は一撃で蒸発します。 これで晴れて人類は平和に。トマト万歳。 +それ以降 それ以降 魔王は討伐できたわけですが、この世界にはまだまだ多くのダンジョンが存在しています。つまりクリア後の要素なわけですが、ここからがTacticalCronicleの始まりだと言っても間違いありません。ハーサック高地以降の敵は雑魚敵すら数万~十万単位のHPを持っており、トマト投げでは瞬殺することができません。そのためトマトの先制攻撃のメリットが活かせず、これまでのようには攻略できなくなります。 つまり普通に攻略するしかないわけですが、十分に装備が整っていない場合はかなりの苦戦を強いられます。通常プレイでも敵が強くて挫折する可能性がある難易度です。以下では、ハーサック高地を攻略する前にやっておきたいことを紹介します。 格闘家の奥義書の入手 バルアル銀山の第一採掘所南東の隠しマップ(南部新坑道)の奥の宝箱から入手できます。隠し通路を通るので少々手間ですが、ソロ格闘家を大幅に強化して探索を楽にするので是非とも入手しましょう。 レベリング とにかく能力値が足りなければ火力が足りず、敵の攻撃で即死するのである程度のレベルが必要です。各地を回っていればレベルは上がりますが、てっとり早く上げるなら、ボス撃破後の氷水晶の塔の討伐モンスター「オートマタ・作成代行型」を利用するのがオススメです。HPが40%を切ってから凄まじいスピードで召喚を行うため、混乱対策に朋友の絆(ねずみ大将軍の討伐報酬)を装備したソロ格闘家で召喚される雑魚を処理し続ければ大量の経験値が手に入ります。とりあえず50まで上げれば十分です。ボスの落とす素材とクエスト報酬で手に入る素材は貴重なので、倒してしまった方がお得です。 氷水晶の塔の攻略にはギミックを解く必要がありますが、氷のブロックを穴に落とす発想があれば問題ないでしょう。 一人ぼっちの雪振袖の入手 ノイス氷原の討伐モンスター「雪女」の討伐報酬で手に入ります。魔王討伐時の魔女と同様の装備の黒魔術師のエクスプローション(ラピ魔)で倒すのが手っ取り早いです。強化込みで魔力が255あれば一撃で倒せます。 この装備は仲間がいれば永続「隠遁」状態になれるため、敵に感知されずに戦うコンボ「振袖土竜」を使うことができます。(詳細はコンボ欄参照) 各種勲章の獲得 功績値は地域最強ボスを倒すか、「オートマタ・作成代行型」の討伐に一人ぼっちの雪振袖を装備したキャラを随伴させると稼ぎやすいです。全職業の銀勲章を取得するのが理想ですが時間がかかるので、戦士、弓使い、弓騎兵、賢者、忍者の銀勲章は最低限取っておくのがよいでしょう。また、騎士と格闘家の金勲章の効果が非常に強力なので、可能なら取っておきましょう。 天橋立羽衣の入手 四天院の討伐モンスター「朱雀」から入手できます。出現条件に紅蓮の羽根を20個所持があるためティトニーノ大砂漠を適当に探索しておきましょう。異常な攻撃力を持ちますが、上述の「振袖土竜」を使えば何もさせずに倒すことができます。この装備は装備者が飛行状態になるため、空飛ぶ格闘家を実現でき、探索の自由度が劇的に向上します。なにかと便利な黄金宮のサークレットをミラニス水上遺跡で入手しておきましょう。 タコ魔術師の奥義書の入手 セベリア海の討伐モンスター「大海魔リバイアサン」の討伐報酬で手に入ります。リバイアサンは推奨レベルにしては非常に強力な戦闘力を持ち、普通に戦ってもすぐに船ごとバラバラにされてしまいます。天橋立羽衣と絶魔のマスク(砂の王墓の中央のマップの宝箱から)を装備し可能な限りレベルを上げたソロ格闘家で挑むか、メリア大時計の長針(MP回復用)、黄金宮のサークレット、マジックハンド、吸着ブーツを装備した侍のライフブレイクを「振袖土竜」のコンボを利用して叩き込むのがオススメです。300万を超えるHPと高い回復能力のせいで戦闘は30分以上かかりますが、この時点では上述の二つが最も早く倒せる方法だと思われます。 タコ魔術師の奥義「貼り付け」は自身のステータス異常を他キャラに貼り付ける技で、タココピーで得た規格外のステータス上昇を味方に貼り付けることができます。これが極めて強力で、自身以外のパーティー全員の素早さをカンストさせることも容易です。 以上の用意をしてプレイスタイルに応じた装備を整えれば、ハーサック高地以降のダンジョンでも十分戦えるでしょう。サンゲレイト山脈を越えれば有翼人が仲間になり、有翼人の金勲章を取ればステータス異常で能力が限界突破するようになるため、さらなる戦力アップが望めます。あとは何度も全滅しながら敵に応じて戦術を調整し、この世界を踏破してやりましょう。 コメント 「こんがりトマトの種」は農家の伐採でもっと早く入手可能だよ。 - 名無しさん 2017-06-03 12 19 01 トマトの種は、ジャイアントスライムの討伐報酬でゲットしたほうが早いかな?大して強くないし。しかも一度に10個もらえるし。 - 名無しさん (2019-05-12 19 26 11) 犀序盤、味方が狙っていない とかいつゲットできるよ? 検証しろ&そこまで書かなきゃ意味ないだろ - 名無しさん (2020-09-13 22 45 06) 弾倉の作製とか弾倉セットとか意味わからんガイジ死ね - 名無しさん (2021-08-03 05 01 16) 名前 コメントログ
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登録日:2023/04/30 更新日:2024/01/03 Wed 21 34 15NEW! ▽タグ一覧 猫 プロフィール 身長: 体重: 年齢: デビューした日:2022年1月25日 誕生日:3月26日 好きなもの: 苦手なもの: エピソード 配信タイトル 壺おじ マリオカート8DX ポケモンアルセウス リングフィットアドベンチャー 世界のアソビ大全51 干し芋のリスト贈ってくれた方のお礼イラスト描きます コラボ相手一覧 キリフミ リンク X(Twitter) YouTube
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人材に関して 量産機選定 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 グリプス戦役 後半 対アクシズ、グレミー軍 対ネオジオン アライメント参入キャラ 人材に関して シナリオを進めるにあたり、まずパイロットの取捨選択をどうするかが大切となる。 ①.エマ (&フランクリン) ②.カクリコン&ライラ&チャン ③.ブラン&ベン ①を犠牲にする事で②が、②を犠牲にする事で③を参入させることが可能になる。(詳しくは後述) 開発計画を放置した場合はエマ・カクリコンが残る。アライメントが低ければフランクリンも参入。 バスクとシロッコ・サラ・レコア・ハイファン・ヤザン・ダンケル・ラムサスも選択を迫られる。 シロッコを残したいなら、 『シロッコの提案を全てYES』 『アクシズが出る前にアライメントを一番右のブロックに入れる』 『2度目の同盟提案までそれを維持』 の3点を守っていればOK。 mk-2強奪イベントが発生すると多くのパイロットが任務中になって人材が不足しだす。スタート時はカオス寄りなので、ゲージを下げてゼロやコリニーを参入させるのも一つの手だが、シロッコたちを残すためにはアライメントを高くしておく必要があるので、よく考えること。アライメントを高くするとカオス参入キャラは離脱する。 (その逆も同様で、ロウで参入するコウやクリスはカオスに寄ると順次離脱する) シロッコとゼロを両立したい場合は、バスクを粛清してシロッコの残留が決定してからゲージを下げればいい。 量産機選定 序盤 (エゥーゴ戦前半) ◎ ・ジム・キャノンⅡ・・・・・・射程3の攻撃が行え、コストも適正も優秀。序盤はこれだけ作っていてもOK。 ○ ・ハイザック・・・・・・コストが安く、武装変更可。索敵機能を除けばクゥエルとほぼ同等。 ・ジムクゥエル・・・・・・ジムⅡより耐久は劣るが範囲2の策敵ができる優良機。ただしコストがやや高い。 ・ジムⅡ・・・・・・特徴は少ないが安くて硬い。これと上記2機は地上適正が悪いので実質宇宙用。 ・パワード・ジム・・・・・・比較的安価で適正が優秀。命中率をパイロットで補えば戦闘力もクゥエル並。 △ ・ジム改、ジム・カスタム・・・・・・力不足が否めない。初期配置の機体は上位機へ改造してしまおう。 ・ガルバルディβ、マラサイ・・・・・・上の2機とは逆で、性能はいいが高価。量産向きとは言い難い。 中盤 (エゥーゴ戦後半~アクシズ戦) ◎ ・バーザム・・・・・・1T生産可能で安価にも関わらず、性能良好で燃費も抜群。終盤でも数で押せる。 ・シュツルム・ディアス・・・・・・ジムキャノンⅡの上位版で射撃が強力。高価だが性能には見合っている。 ○ ・ハイザック・カスタム・・・・・・高命中率の狙撃が実に便利。が、ジム・キャノンⅡでも代用できてしまう。 ・ギャプラン・・・・・・地上での移動力が素晴らしいので1~2スタック作ると便利。本格的な量産には不向き。 △ ・ジムⅢ・・・・・・悪い機体ではないが、バーザムがあるのでほぼ出番はない。 ・ガブスレイ、ハンブラビ・・・・・・比較的早期に作れて性能もいいが、あまりに高価。封印推奨。 終盤 (対グレミー軍~ネオジオン) ・ジェガン・・・・・・連邦系では最強の量産機。ティターンズのイメージに合うかどうかが最大の問題。 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート 2T目に提案、10Tほど放置すると消滅 【開発開始4T後、テストパイロット派遣へ】 『テストパイロット派遣』 YES → ジェリド・カクリコン・エマが任務中に。【2T後、ガンダム強奪部隊追撃へ】 NO → 2T後にガンダムMK-2が強奪。敵軍でMK-2生産開始。自軍は開発プラン入手。(イベント終了) 『ガンダム強奪部隊追撃』 YES → バスク・ガディ・ジャマイカンが任務中に。2T後にエマが寝返る。【ジャマイカンの追撃へ】 NO → MK-2生産可能。5T後ジェリド・カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。10T後にフランクリン参入 [アライメントが関係する可能性あり] (イベント終了) 『ジャマイカンの追撃』 YES → バスク復帰。MK-2生産可能。ライラ・チャンは戦死。3T後マラサイ開発プラン入手。5T後カクリコン戦死。ジャマイカン・ガディ復帰。ジェリド負傷。【ジャブロー防衛戦発生後2T目、ブラン支援要請へ】 NO → 任務中のキャラが復帰。チャン&ライラが参入。MK-2生産可能。3T後ジェリド&カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。(イベント終了) 『ブラン支援要請』 YES(フォウ・ロザミアが参入済み) → フォウ&ロザミアが任務中に。3T後アーガマ撃破。ブラン&ベンが参入。フォウ&ロザミアが復帰。グリプスにMK-2(白)×1が配備。(イベント終了) YES(ロザミアのみ参入済み) → ロザミアが任務中になり3T後に負傷。ブラン戦死。【ベン支援要請へ】 YES(ロザミア未参入) → 総資源-3000。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) NO → アライメント低下。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) 『ベン支援要請』 フォウが参入済み → フォウが任務中に。3T後ウッダー隊敗北。フォウ負傷、ベン戦死。(イベント終了) フォウ未参入で3T経過 → アライメント低下。ウッダー隊敗北。ベン戦死。(イベント終了) 開発計画を放置すると、12T目に自動的に開発が始まり、次のターンに強奪イベントが発生、両軍でMK-2が開発可能になる。その10T後、アライメントが20%以下だとフランクリンが前線配属を志願してくる。 どのルートを進んでも、最終的にガンダムMK-2は両軍で開発可能になる。 ちなみに『ジャマイカンの追撃』か、それ以前でイベントを終了させると、ジャブロー戦でアーガマMS隊が参戦してくる。 ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 『基本方針』 エゥーゴは6T目敵フェイズまで侵攻して来ないので、4Tあたりまで攻めに徹して構わない。 敵と隣接するエリアに下手に大部隊を置くと、敵も戦力を増強してくる。弱い機体は僻地の防衛に回し、ジムクゥエル、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡなどの優良機種で進行部隊を構成すること。 敵のジムカスタムは恐るるに足らないが、たまに遭遇するリック・ディアスは強敵なので注意。ジムキャノンⅡなら射程外から攻撃可能なので活用しよう。 空白の特別エリアは、対応するイベントが起こるまで手出しが出来ないので無視していい。 地上では空白地帯を積極的に埋めていくといいが、6T後の敵の動向には気を払うこと。北京攻略作戦がだいぶ後になる都合上、ペキン・中国あたりが敵で膨れ上がることがあるので、数ターンに一度は面倒でも必ずガス抜きを行おう。 ティターンズ編は敵が突然現れる類のイベントが多いので、勝ち進んでいても油断は禁物。 『生産』 パイロット機・・・・・序盤は、・イベントで開発できるガンダムMK-Ⅱ(武装A)が、やや値段は張るがバランス良好。ただ、当初はパイロットが少なく、後半になるともっといい機体が増えるので過剰生産は控えたほうがいい。1~3機程度を主力部隊に置けば十分だろう。また、シロッコ参入時にプランを入手できるメッサーラは移動能力に難があるものの、開発時期を考えると破格の性能を誇り、非常に頼もしい。 量産機・・・・・・とりあえずジムキャノンⅡを3機単位で重点生産。地上・宇宙ともに、3~4スタックぐらいずつ用意すれば、戦闘がかなり楽になる。また、初期配置には頼りない機体が多いので、それらは改造で強化するのがいい。ジムコマンドはジムスナイパーⅡへ、ジム改はパワードジムへ、ジムカスタムはジムキャノンⅡへとそれぞれ改造すれば、安値で即戦力に変えることが出来る。 『攻略チャート』 サイド1鎮圧作戦 サイド4鎮圧作戦・・・・・・1T目に提案 サイド1はア・バオア・クーの部隊のみで制圧できる。問題はサイド4の方で、ソロモン駐留部隊が力不足なため、そのまま攻め込んでも苦戦は免れない。周辺のジムを呼び寄せてから攻撃しよう。敵部隊には高確率でジムⅡがいるが、この時点では結構な強敵で、正面からストレートに挑むとかなりの被害を受ける。間接攻撃を駆使するか、パブリクのビーム撹乱膜にクゥエルなどの実弾持ちを組み合わせて戦うと、大幅にダメージを抑えられる。 サイド5鎮圧作戦・・・・・・サイド1とサイド4を占領済みで提案 サイド2鎮圧作戦 サイド6鎮圧作戦・・・・・・サイド5を占領済みで提案 サイド1・4を攻略した部隊に、生産したジムキャノンⅡを1~2スタック加えれば問題なく戦っていけるはず。攻略作戦や特別プランなど、出費がかさむ時期なので、積極的に生産を行っているとこの辺りから徐々に資金繰りが苦しくなってくる。修理で余計な出費をしないように、間接射撃を中心に戦い、極力損害を受けないようにしていこう。 サイド2とサイド6を制圧するとエゥーゴのジャブロー攻撃が始まる。準備不足と思ったら、どちらかを生殺しにして戦力を整えるべし。また、ブランを自軍に参入させるつもりなら、ここで時間を稼いで必ずロザミアとフォウを出現させておくこと。(詳しくは 『新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート』 を参照) オーガスタ研究所支援計画・・・・・・基礎技術が18で提案 実行するとアライメントが低下。3T後にロザミアが参入し、ギャプランの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとゲーツが参入し、バウンド・ドックの開発プラン入手。 ゲーツは、毎ターン小投資を重ねていると、だいたい90T~100T目あたりに加わる。 ムラサメ研究所支援計画・・・・・・『オーガスタ研究所支援計画』実行の6T後に提案 実行するとアライメントが低下。3T後にフォウが参入し、サイコガンダムの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとサイコガンダムMK-Ⅱの開発プラン入手。 シロッコの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが13 シロッコとハイファンが自軍に加わり、メッサーラの開発プラン入手。 シロッコの兵器開発提案・・・・・・シロッコが自軍に在籍しており、技術レベルが一定になる 各技術レベルが20でガブスレイとハンブラビ、23でパラス・アテネとボリノーク・サマーン、25でジ・Oの開発プランを入手。ジ・Oはクリア回数が1回以上でないと出現しない模様。(史実クリアはクリア回数にカウントされるが、史実敗北がカウントされるかは不明) エゥーゴによるジャブロー襲撃・・・・・・占領済み特別エリアが13 ジャブローは川が多くて動きにくい地形なので、遠距離攻撃が可能な機体を集めておくと戦いやすくなる。襲撃してくるのはネモとジムⅡの部隊だが、アーガマ関連のイベントが未発生、もしくは終了している場合、パイロット付きの百式やMK-2、リックディアスが加わり、格段に手強くなる。戦略フェイズでバスクの提案を許可すると、戦闘中の5T目に核爆発が起こり両軍とも戦力の30%が消滅、アライメントが低下する。却下するとアライメントが上昇し、通常通りの戦闘へ。 北米鎮圧作戦・・・・・・『エゥーゴによるジャブロー襲撃』発生後2T キャリフォルニアとニューヤークへ進攻可能になる。潜水艦がいる可能性があるので、対潜攻撃の手段は用意しておいたほうがいい。山が多いので、ハイザックなどの移動適性が悪い機体は移動距離に注意が必要。 サラ、シドレの参入・・・・・・占領済み特別エリアが15 サラとシドレが自軍に加わる エゥーゴによるトリントン、ハワイの占拠・・・・・・占領済み特別エリアが15になった2T後 2つの中立拠点がエゥーゴの領土になる。それぞれ10部隊ほどと大したことはないが、パイロット付きのリックディアスがいるので寄せ集めの部隊で挑むのはマズイかもしれない。初期配置では敵に水中用MSや飛行可能な機体がいないため、MSを満載した潜水艦で速攻をかけるのが有効。 ブレックス暗殺提案・・・・・・占領済み特別エリアが16 YESだとブレックスが死亡し、アライメントが3割ほど低下。オデッサとベルファストの使用権が認められる(占領可能になる)が、クワトロの演説イベントが発生し、直後にオデッサとベルファストを占領されてしまう。NOだと普通にオデッサとベルファストがエゥーゴに占領される。 ブレックスは指揮と階級こそ高いがそこまで強力な士官ではないし、経験値と功績値のいい稼ぎ元となる。アライメント大幅低下のリスクを考えると、原作重視プレイやカオスプレイでない限りは暗殺しないほうが無難。 北京攻略作戦・・・・・・ハワイ・トリントンを制圧すると提案 駐留部隊は15~30にくらいだと思われる。ここを落とせば多くのエリアに防衛部隊を割かなくて済むようになるので早く攻略してしまいたいが、下記のキリマンジャロがまずいようならそちらを優先したほうがいい。 エゥーゴによるキリマンジャロ襲撃・・・・・・ブレックス暗殺5T後(暗殺しない場合は4T後) キリマンジャロ襲撃部隊はジムⅡ・ネモが2スタックずつとガルダ一機。準備さえしておけば怖い相手ではないが、耐久が高い機体が揃っているので軽視しすぎないほうがいい。 ヨーロッパ攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリアが18で提案 『ブレックス暗殺提案』の欄にある通り、イベントでヨーロッパの中立拠点が敵に占領される。戦力的にはそれぞれ10機前後と大したことはなく、すぐに侵攻してくるわけでもないので焦らなくても大丈夫。だが、放っておくのは得策ではないので、北京を落としたら、隣接エリアの多いオデッサへ速やかに攻め込もう。 なお、ベルファストかオデッサのどちらかを制圧するとアクシズが出現する。出現後は時間経過でイベントが進行するため、シロッコを残したい場合や戦力不足を感じた場合は、両方の拠点を同時に生殺しにして調整しておくこと。ある程度粘る必要があるが、バーザムの開発が終了すると戦いはかなり楽になる。 地上の敵を掃討しても地上兵器にはまだ出番があるので、ガルダやザク・マリナーなどは残しておこう。 グリプス戦役 後半 ティターンズ編の正念場と言ってもいい。2つの勢力を同時に相手しなければいけないので、自信が無ければヨーロッパ攻略作戦の時に必ず戦力の増強をしておくこと。アクシズは最初はガザ系が主力だが、徐々にガルスJなどを出してくるようになる。辛ければ技術投資を完全にストップして全力生産の方針にしてもいいが、少なくとも基礎20・MS22までは上げて、バーザムのプランを入手しておいたほうがいい。 アクシズの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが18、オデッサかベルファストのどちらかを占領 アクシズ勢力が出現。支配エリアは「宇宙要塞アクシズ」と宇宙9、宇宙10。アクシズ以外のエリアには攻め込めるが、どのみち後で強制的に取り返されるので無視しておいても構わない。 レコア投降・・・・・・アクシズの帰還と同ターン レコアが参入する。 シロッコの同盟提案・・・・・・『アクシズの帰還』と同ターン YESだとアクシズと相互不可侵に (ただし数ターンで解除される)。NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。 なお、ここからしばらくの間、シロッコが任務中になる。裏切らなければ、アクシズ戦中盤で帰還する。 ハマーンとの会談・・・・・・シロッコの同盟提案を承知した3T後 YESだと2T後、NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。それ以外には特に違いはない。 ゼダンの門崩壊・・・・・・アクシズとの決裂後 (※上記2項目を参照) ア・バオア・クーが崩壊し、生産能力を喪失。同時にサイド3、サイド1、ソロモン、ア・バオア・クー、宇宙9、宇宙10、宇宙11、宇宙12、宇宙13がアクシズ占領下に置かれる。 不可侵条約は自動的に破棄され、次のターンから侵攻を開始してくる。そのため敵に隣接する拠点に戦力を配備しておかないとパニックに陥る。エゥーゴを倒すまでアクシズの特別エリアに攻め入ることが出来ないので、当面の間はガス抜きと防衛に徹するしかない。特にソロモンと隣接するサイド4は要注意。 重要拠点でなくなったア・バオア・クーは占領できるが、多くの敵拠点に包囲されている関係上、対アクシズ戦が進むまでは敵の執拗な侵攻を受ける羽目になる。この時に限った話ではないが、大部隊を置くと敵も数を増強するので、防衛部隊は数を絞って質を重視すること。不意の侵攻に備え、1Tで駆けつけられる位置に予備部隊を用意するのも忘れずに。 シロッコの同盟提案その2・・・・・・『ゼダンの門崩壊』の1T後 重要なイベント。NOを選ぶと、シロッコがレコア・サラ・ハイファン・ヤザン隊を連れてアクシズに寝返る。 YESを選んだ場合は、アライメントがゲージ全体の7割以上だと同盟は失敗するが、そのままゲーム続行。 7割未満の場合は、ジャミトフがシロッコに暗殺され、史実敗北 (ゲームオーバー) となる。 つまり、アライメントが7割未満だと、ティターンズ最強のパイロットや優秀な士官たちとお別れ確定。 当然、カオスプレイでは不可避なので素直に諦めよう。なお、前述のとおり、ゲージ調整はヨーロッパ攻略作戦時が最後のチャンスとなる。ゲージが一番右のブロックに入っていれば、75%以上なので確実に安全。 グラナダ制圧作戦・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』が終了、かつ制圧済み特別エリアが18で提案 恐らくは40~60の部隊が相手となる、エゥーゴとの最終決戦。Zガンダムや百式が配備されている可能性が高い上に、アクシズとの戦いが継続しているので全戦力を投入することが出来ず、激戦は必至。 通常の進攻が厳しいなら、系譜のころから存在する敵誘導作戦を使うのも有効。一例としては、まずサイコガンダムと戦闘機(足が速いほうがいい)・型落ちMSを投入。敵が舌なめずりをしながら突進してくるので、サイコガンダムが拠点に陣取り、他の機体はZOCを駆使して補給ラインを死守する。Zや百式の格闘とリックディアスの間接攻撃は強烈なので甘く見ないこと。その後、敵の動きを見ながら後退し、敵を進入口近くまで誘導し、戦闘フェイズを耐え切る。次の戦略フェイズでフォンブラウンの兵力を全て差し向けると、開始ターンでいきなり敵を襲撃でき、大打撃を与えられる。 上記はあくまで一例。要は敵を誘導しつつ5Tの戦闘フェイズを耐え切れて、結果的に損害が少なければ問題ない。この時期になると敵が強力なので、どう行動すべきかの見極めが難しいが、成功すれば自軍の損害を大きく抑えられるので、正攻法が難しいのなら試す価値はあるだろう。砲撃可能な機体があれば、それを使うのも有効。 エゥーゴ協力者逮捕・・・・・・グラナダ制圧後の戦略フェイズ YESを選択すると、アライメントが低下するが、Zガンダム、ネェル・アーガマ、メタス、メガ・ライダー、Gディフェンサー、シュツルム・ディアスの開発プランを入手し、敵性技術が+3される。NOだと何も起こらない。デメリットよりもメリットのほうが大きいのでYESがお勧め。特に、SディアスはジムキャノンⅡの後継機にあたる優良MSなので必ず開発したい。 シロッコのバスク粛清提案・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』から5T後、かつシロッコが自軍に残留 YESだとその場でバスクが登録抹消される。NOだとシロッコと部下がアクシズへ寝返る。シロッコ裏切りに関するイベントはこれが最後なので、ここでYESを選択するとシロッコ&部下たちの自軍残留が確定する。 ただし後述のコロニー落としイベントが終了するまで、シロッコは引き続き任務中となっている。 コロニーレーザー開発計画・・・・・・基礎技術が23で提案 5T後に完成。後で発生するコロニー落としイベントで使用すると、ダブリンへの落下を阻止できる。 対アクシズ、グレミー軍 敵のMSはどんどん強力になってくる。量産機はバーザムに加え、残党狩りで手に入れたシュツルムディアスを配備したい。パイロット機としては装甲が厚く、パワーと機動力を兼ね備えたジ・Oやバウンド・ドッグがあれば心強い。どちらの機体も技術レベル25(+特殊条件)で提案されるので、余裕が出来てきたら小投資を重ねて、ここまではレベルを上げておきたい。地上のアフリカ方面に敵が出現するので、飛行可能な高性能機のバイアランを事前に生産しておくと戦いやすくなる。 アクシズ、地球降下作戦開始・・・・・・エゥーゴ滅亡の2T後 ジオン残党軍蜂起・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の1T後 アフリカ1~3とキリマンジャロが占領され、次のターンでジオン残党軍にオデッサが占領される。敵はドワッジやディザートザク(マシンガン装備)を中心に、ガルスJなどを加えた部隊。拠点には攻略作戦なしで進攻できる。エゥーゴ戦のすぐ後なので自軍は疲労困憊な様子かもしれないが、何とかして事前に地上部隊を展開しておけば、そう苦戦はしない。それが辛ければ周囲の地上拠点で即戦力になる機体を生産し、主力が来るまで戦い抜こう。 ダブリンへのコロニー落とし開始・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の7T後 落下してくるのはこの2T後。シロッコが自軍に在籍しており、コロニーレーザーが完成していると、これを使っての迎撃が可能になる。この場合はコロニー落としは回避され、『反ジャミトフ派議員の排除』が発生する。 以上の条件を満たしていないとコロニーが落下し、ベルファスト駐留部隊の3割が消失。さらに、落下の混乱に乗じて敵部隊がベルファストに侵攻してくる。(『ベルファスト襲撃』を参照) シロッコが自軍に在籍している場合、阻止の成否にかかわらず、任務中から復帰する。 反ジャミトフ派議員の排除・・・・・・上記イベントで議会がティターンズを支持した1T後 YESだと総資金・総資源が+10000されアライメントが低下。NOだとアライメントが少し上昇する。 ベルファスト襲撃・・・・・・ダブリンへコロニーが落下した1T後 敵はバウやゲタを履いたドライセン、更にザクⅢとサイコガンダムMK-Ⅱ。原作とは違いプルツーやラカンは参戦せず、どの兵器にもパイロットは搭乗していない。とはいえ、どの兵器も強力なうえに足場が悪いので戦いにくい。得るものは特に無いため、可能ならばこのイベントは回避したほうがいいだろう。 宇宙侵攻作戦・・・・・・『ダブリンへのコロニー落とし開始』が終了し、占領済み特別エリアが17 サイド1・ソロモンへ進入可能になる。 グレミー蜂起・・・・・・占領済み特別エリアが19 アクシズ・グレミーが出現。宇宙の占領エリアはサイド3、ア・バオア・クー、サイド5、宇宙7・11・12・13、P-アフリカ。地上はキリマンジャロ、アフリカ1~3、アラビア。サイド3以外の拠点にはすぐに進攻可。 宇宙の初期部隊は質が高く、クイン・マンサや数機のドーベンウルフ、量産型キュベレイがいる。幸いにも覚醒済パイロットが少ないためファンネルはあまり使われないが、それを抜きにしても火力が高いため油断厳禁。地上部隊はアクシズの地球侵攻作戦の時より多少強化されている感じ。前の時と同じように速攻で攻め込めば、数ターンで決着がつくはず。 アクシズ制圧作戦・・・・・・アクシズの重要拠点が「宇宙要塞アクシズ」のみで提案 グレミー蜂起とほぼ同時に提案される。アクシズでは兵器の全力生産が予想され、例によってキュべレイなどを含めた50以上の部隊と戦うことになるので、グレミー軍の掃討とどちらを優先するかは難しいところ。グレミー軍は拠点が多いので、基本的にはそちらを優先して抑えたほうが良いだろう。 アクシズに主力部隊を差し向けてもグレミー軍を抑えられそうなら、先に攻めてしまっていい。グレミー軍撃破後に攻略しても別に構わないが、放っておくとソロモンやサイド1が襲われるのでガス抜きは必須。 サイド3制圧作戦・・・・・・アクシズ・グレミーの重要拠点がサイド3のみで提案 事前にクイン・マンサやドーベンウルフを撃破しているなら、ある程度攻略が楽になる。まだ遭遇していないのなら少数部隊を隣のエリアに置いて、これらをおびき出すのも有効。 ただ、楽になるといってもドライセンやバウ、ガ・ゾウムなど強力な量産機が揃っていると思われるので油断は禁物。バーザムやシュツルム・ディアスが十分に配備されていれば正面決戦でも乗り切れる。 対ネオジオン ネオジオン決起・・・・・・アクシズ、アクシズ・グレミーの両方を撃破した次のターン 支配エリアはサイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、宇宙1・5・9・10、P-アフリカ、P-ペキン、P-オデッサ、P-インド、P-アフリカ。攻略作戦が必要なのはサイド1のみ。 部隊の質は流石で、最強量産機のギラ・ドーガを筆頭に強力な機体が揃っている。ただ、技術レベルの関係で、当面の間はギラ・ドーガなどを追加生産できないという弱点がある。地球上空を制圧されていることやアクシズ落としのことを考えると、やはりセオリーどおりの電撃作戦が一番だろう。万が一地球へ降下されると面倒なので、拠点よりこちらを先に片付けたほうがいいかもしれない。 地球寒冷化作戦・・・・・・『ネオジオン決起』の2T後に察知(ある程度の諜報レベルが必要) おなじみのアクシズ落下作戦で、実際に落下するのは察知した20T後。それまでにアクシズを制圧すると阻止できる。諜報部が事前に察知しなくても、阻止の成否には無関係な模様。阻止できないとアクシズがマップから消え、地上部隊の半数が消滅し、自軍の総資金・総資源が半分になる。 サイコフレーム入手・・・・・・ネオジオン出現後、νガンダム(武装A)が提案済で、アライメントがMAX νガンダム・フィンファンネル(武装A)の開発プラン入手。 事前にνガンダム(武装A)を開発する必要はなく、プランさえ入手していればOK。 サイド1制圧作戦・・・・・・ネオジオンの特別エリアがサイド1のみで提案 本当の最終決戦。恐らく、満足な数のギラ・ドーガはもう敵には残っておらず、アクシズ製の高級MSが主力になっているだろう。こちらの戦力をすべて投入できるので、ここまで来ればもう負けはしないはず。 ティターンズ完全勝利・・・・・・サイド1を制圧、全ての敵勢力を撃破 ネオジオン撃破をもって、ようやくのエンディングとなる。シロッコがいるかどうか、アライメントが一定値あるかどうかで、エンディングが若干変化する。 アライメント参入キャラ (ゲージの中間点を50%、LOW寄りの最大点を100%として換算) ゲージ100%・・・・・・コウ、キース (50%を切ると離脱) ゲージ90%・・・・・・クリス (40%を切ると離脱) ゲージ80%・・・・・・レイヤー、レオン、マイク (30%を切ると離脱) ゲージ25%・・・・・・コリニー、ナカト (80%を超えると離脱) ゲージ10%・・・・・・ゼロ (50%を超えると離脱)
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第9話 『世界の終わりの日』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 アイアン・ギアーの撃墜 アクエリオンの撃墜 SRポイント獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする 難易度 難易度 EASY NORMAL HARD SRポイント ステージデータ 初期味方 アイアン・ギアー(エルチ)、アクエリオンマーズ(シリウス)、選択5小隊 初期敵 ケルビム兵x3、シバルバーx3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 数 撃破アイテム 備考 ケルビム兵 ケルビム兵 +1 13000 6(2) 3500 36 3 シバルバー 神話獣 +0 12000 6(2) 4200 46 3 増援 ケルビム兵 ケルビム兵 +1 16000 6(2) 3500 36 1 敵撤退情報 イベント 2ターン目味方フェイズに敵増援出現、アクエリオンがソーラーアクエリオンに強制変形。 敵増援出現後に敵機を撃墜するとイベント戦闘発生。ソーラーアクエリオンに武装追加。 攻略アドバイス SRポイント取得にはやはり速さが必要。小隊は加速や迅速がいきわたる様に編成すること。 MAPの構造上開始位置から二手に分かれて殲滅することになるが、主人公機、ギャリア、ザブングルなど、決め技のあるユニットを割り振ること。アイアンギアーもWM形態で特攻。道が狭く、敵に塞がれてしまうこともあるので、飛行ユニットだけで小隊をまとめてビルの上を越えていくのも良い。 北東の敵に関しては、順当にやっていけば武装追加イベント発生後のアクエリオンがギリギリ一撃加えられる。 クリア後入手物資 強化パーツ --- アイテム --- 機体 --- 資金 --- BS --- 第8話『天翅の記憶』 第10話『ブレイク・ザ・ワールド』
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ファルコ攻略 落下速度 ファルコは落下速度が速いので、防御面が弱いです。 ですそのかわり、ドリルで落とした後の追撃が素早く行えます。
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一等兵攻略ページを書き途中です。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/23.html
バーディーの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「バーディー」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「バーディー詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバーディー攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ブルリベンジャー 飛び道具対策 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー めくりジャンプ中P セットプレイ 連続技近距離始動 密着始動 ゲージ使用コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ブルヘッド ブルホーン ハンギングチェーン ブルヘッド(+P)短距離突進からのヘッドバット。連続技用。ヒット時は相手を吹き飛ばすがガード時の隙が大きい。弱~強で移動距離と威力が増加。ガード時の隙は多少減少するが、攻撃発生までの時間が延びる。EX版は突進を二回連続行う。威力とスタン値増加。発生速度は弱、ガード時の隙は強並。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。通常版は3Fから6F~12Fに、EX版は1F~17Fにアーマー判定追加。発生までの時間も短縮される。 ブルホーン(ボタンをしばらく押して離す)通常版は対空技に見えるが、無敵は3F~20Fに飛び道具限定。むしろ連続技や対飛び道具用といえる。EX版は突進から頭突きによる上空吹き飛ばしと全くの別物に。1~20Fアーマー判定あり。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。攻撃の隙も短縮される。通常版は3F~21Fに飛び道具無敵。1F~11Fアーマー判定。EX版は1F~39Fアーマー判定に強化。意図せずよく暴発するのでボタンを押すときは注意したい。 ハンギングチェーン(+K)鎖を絡めた遠距離打撃投げ。ガード可能。全体的に隙が大きく、弱~強やEXで鎖の方向、投げの種類、命中する条件が変わるが、発生速度は基本同等。Kボタンを押し続けるとチェーンを飛ばす一歩手前で溜めることができ、さらにPボタンを押すとキャンセルすることができる。ホールドによる性能変化はないが、ブルホーンの発動条件も満たすので注意。弱は横に伸び、ヒット時は画面端に投げ飛ばし、自分の足元辺りに飛んで戻ってくる。威力は若干低く、空中の相手にヒットしない。中は横に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。空中の相手にヒットしない。立ち中Pキャンセル時のみ発生が速くなる。強は斜め上に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。地上の相手にヒットしない。EX版は横に伸び、ストZERO時代の必殺投げを行い、二回叩きつけた後は大きく離れる。威力は僅かに増える程度だが、発生が速く、空中の相手にも有効。また相殺判定がある。それぞれ、対空や垂直ジャンプ狩り、地上技牽制を潰したり、EXはさらに対飛び道具用と使い分けが出来る反面、全体的に隙が大きく読まれるとかなり危険。 キリングヘッド(+P)コマンド投げ。発生は共通。弱~強で有効範囲が狭くなる変わりに投げる前のヘッドバットの数が増加する。ヘッドバットは威力よりスタン値が大きく、EX版はさらにその差が大きくなる。相手が固まってるところを投げたり、ダッシュから直で掴みたい。 ブルリベンジャー(+K)ダイブして相手を掴む。投げ技判定。弱~強で移動距離と攻撃力、隙が大きくなる。主に奇襲用。弱は体一人分、強は画面4分の3までダイブし相手を掴む。飛び道具無敵はないが、その軌道により回避しやすい。EX版は投げ判定が速く、レバー入力で前進距離を調整可能。さらに5F~35Fに投げ無敵が追加。ただし、火力は中と同等、外した時の硬直が大きくなった。 クリティカルアーツ バッド・スキップ・チェーン(+P)クリティカルアーツ。1F~10Fは完全無敵。近距離の弾抜け、ブルヘッド、ブルホーンからのコンボに使う。 Vシステム バナナタイム ドリンクタイム エンジョイタイム Vスキル「ブレイクタイム」(中P+中K)ドーナッツを食べて少し体力を回復させる。 ''「バナナタイム 」''(後中P+中K)攻撃判定があるバナナを地面に置く。 「ドリンクタイム」(下中P+中K)攻撃判定空き缶を転がす 攻撃力は低いが、ガード硬直はかなり短い。 VトリガーⅠ「エンジョイタイム」(強P+強K・ゲージ3)発動中攻撃力1.2倍+歩き速度アップ+前ステップ距離増加。ブルヘッド、ブルホーンが性能変化。発動時の炎にも判定があり、ブルヘッド、ブルホーンからコンボが可能。 VトリガーⅡ「バーディタイム」(強P+強K・ゲージ2) 発動中の炎に判定あり。発生が速く、威力も高いが地上の相手にヒットしない。発動中、ハンギングチェーン、ブルリベンジャーの攻撃力増加。専用の必殺技が追加される。 ブルスウィング鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力は低いが、隙が少なくリーチが長い。まな通常技や必殺技からもキャンセル可能。攻撃後は画面端から追撃可能状態で跳ね返ってくる。 ブルキャプチャー鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力上昇。引きよせるように吹き飛ばす。発生も速く、下段判定になった変わりに命中後の追撃不可に。またVスキルの缶とバナナに干渉可能。鎖に触れるとバナナは軽く吹き飛び、缶は大きく跳ね上がる。 Vリバーサル「ペッパーポット」(ガード中に前+PPP)1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 特殊技 ブルチャージ(前強P)発生は遅く、ガード後も不利だが、強制立ち効果と3~18Fアーマー判定が備わっている。クラッシュカウンター属性。 ブルスライダー(3強P)スライディング技だが始動で小さく跳ねるので癖が強い。下段技ではなくヒット時も不利だが、先端当てすれば反撃は受けない。 バッドハンマー(しゃがみ強P→強P)主に空中追撃用。 鼻くそ(何もしない)何も操作しないと自動発動する特殊技。ダメージは低く、削り効果もない。 ターゲットコンボ 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K 立ち中P 立ち中K リーチが長く動こうとした相手の技の出掛かりに当たる。前ジャンプの昇りにひっかかることも多い。 立ち中P 牽制として特に強いわけではないがキャンセルブルホーンを仕込むと相手の技を潰したときに連続技になってダメージUP。 当てにいく技(差し技) 立ち強P 立ち中K 立ち大P リーチがかなり長い。振り下ろす部分が対空になることも。相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 立ち中K ブルチャージ(前強P)アーマーで技を防ぎながら攻撃する。 ''ブルスライダー (3強P)''意表をついて攻撃する。先端当てすれば隙は少ない。 対空技 しゃがみ中P しゃがみ中P かなり万能の対空技。出が早くめくりも落とす。手前落ちジャンプには弱い。 ガード崩しに使う技 ブルリベンジャー 意識してないと見てから反応するのは難しい。特にEXはガード崩しとしても飛び道具抜け技としても優秀。通常技からキャンセルで出しても強い。 クラッシュカウンター 立ち強Kクラッシュカウンターで中ブルヘッドが繋がる。 ブルチャージ(前強P)クラッシュカウンターで浮く。 めくり技 ジャンプ中P 一見、めくり判定があるように見えないがかなりめくれる優秀な技。空対空としても強い。 基本戦術 ブルリベンジャー 単純にこれを出すだけでも強い。 EXは意識してても反応は難しい。 強は画面端~端に近い距離から掴める。飛び道具を先読みして出すと強力。 見てからだと間に合わない。ただ相手が油断していて飛び道具の硬直が終わった後もガードしてた場合などに結構決まる。 相手がブルリベンジャーを警戒し、とにかく垂直ジャンプするようになったら強のハンギングチェーンを使って垂直ジャンプを狩る。 飛び道具対策 遠距離では強ブルリベンジャーを飛び道具先読みで使っていこう。 かわされてもこれがあると思わせるだけで飛び道具が撃ちにくくなる。 EXブルリベンジャーは飛び道具をかわして掴め、ガード崩しも兼ねる。距離が多少短いのとかわされると大ダメージを負うリスクがあるのが難点。 EXハンギングチェーンはその場から飛び道具を貫通して攻撃できて比較的リスクが小さい。 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー 立ち中Kが当たるか当たらないかの位置でこれを連発し、相手が固まったらEXブルリベンジャーで掴む。 相手の前ジャンプはタイミングよく飛ばないと立ち中Kにひっかかっり、うまく飛べたとしても出の早いしゃがみ中Pが間に合う。 地上で何とかしようとしたところにブルリベンジャーが来ると反応できずに喰らってしまう。 画面端だとさらに強力になる。 めくりジャンプ中P めくり判定が大きいのであまり距離を限定せずにめくりを仕掛けることができる。 地上で小技をペチペチ出してめくりジャンプ中Pという行動をループさせ、たまにコマンド投げのキリングへッドで掴むと強力。 セットプレイ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) ゲージ効率が余りよくなく、ゲージやトリガーを使ってコンボを伸ばすのが難しい。 単発のEX必殺技やクリティカルアーツにゲージをまわした方がいいかもしれない。 近距離始動 基本コンボ1 立ち中P>中ブルヘッド ゲージがあればブルヘッドからクリティカルアーツへ。 基本コンボ2 しゃがみ強P>強ハンギングチェーン 下手にゲージを使うよりはこのコンボを使ってゲージを温存する。 基本コンボ3 しゃがみ弱K>立ち弱K>弱ブルヘッド 立ち中P>立ち弱K>弱ブルヘッド ヒット確認コンボ。 密着始動 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち弱P>弱ブルヘッド ゲージ使用コンボ 立ち中P>中ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン しゃがみ大P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>EXブルヘッド 立ち中P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルヘッド(一発目)>エンジョイタイム(Vトリガー)>しゃがみ大P>ブルホーン 立ち中P>中ブルヘッド>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン 立ち中P>中ブルヘッド>ブルキャプチャー中ブルヘッド>トリガー>弱ブルヘッドは画面端限定。 カウンター しゃがみ弱K>しゃがみ中P>弱ブルヘッド密着のみ 立ち強K(クラッシュカウンター)>しゃがみ強P>強ハンギングチェーンバーディーのゲージ効率が悪いので普段はこれを使ってゲージを温存する。 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>しゃがみ中P>中ブルヘッドあまり威力はない。遠距離で立ち強Kがクラカンしたときくらいしか使わない。EXブルヘッド締めにして運ぶ距離を重視するならあり。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バーディー 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BIRDIE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ゲームの本編であるストーリーを攻略します。 オープニングから アリスのやかた みなみのむら きたのどうくつ かっぱのたに おおいわのどうくつ こはんのむら こうまかん きたのやま まよいのちくりん-えいえんてい めいかいへのみち-はくぎょくろう みなみのむら(崩壊後) こだいしんでん ケツァルコアトルのたに みょうれんじのまち ちていこのどうくつ とうぞくのどうくつ 船を手に入れてから みなとのまち ほろんだむら ちれいでんへのみち ちれいでん きゅうじごくへのみち スカイマウンテン しんきろうのもり マヨヒガ エクスカリバーのしんでん 聖輦船を手に入れてから サブイベント ミスリルこうざん やまおくのもり たいようのはなばたけ ことうのむら しれんのどうくつ パンデモニウム ふういんのむら ウィスパーは物理攻撃を軽減するのではなくて、無属性攻撃を軽減。以後ナイトメアやバンシーといった念属性Mob(大抵MDEFが高い)はちらほら登場するので、~アタックなどの属性つき物理攻撃で対処しよう -- 名無しさん (2013-02-09 00 49 14) 名前 コメント